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早些年幫網路遊戲製作的封面,由於當時時間很趕通路商極需要些畫面資料發布...
在這樣趕工的情況下從模型到Render 只給我2天時間.
藤蔓是用Maya PE筆製作,整把劍身含紋路都是實體刻畫 貼圖除了劍刃的白色紋路發光用檔案貼圖外,.
其餘為了趕時間及方便Render出全開大的圖片都採程序貼圖.
趕工...真的是3D人的宿命...
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其餘為了趕時間及方便Render出全開大的圖片都採程序貼圖.
趕工...真的是3D人的宿命...
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